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estopa, primeiro parabens pelo projeto, pra mim o jogo foi divertido ate certo ponto, pra mim a parte de fuga e muito injusta com o jogador, fazendo com que voce comece do zero o jogo ate que o jogo seja zerado, eu acho que poderia ter um checkpoint antes da corrida, tirando isso eu achei seu jogo bom para um protótipo.

Primeiramente, muito obrigado pelo carinho nos créditos!

O jogo tem uma ideia muito interessante, misturando plataforma, shooter e até um pouco de roguelike. A trilha-sonora é FANTÁSTICA! Gostei da quantidade de mecânicas adicionadas, como loja, gravidade, checkpoint, armas diferentes, finais diferentes, boa variedade de inimigos... Realmente são ideias ambiciosas, principalmente para um jogo de GameJam. Entretanto, mesmo sendo algo legal acaba sendo o defeito do jogo para mim, pois todos esses aspectos não foram executados de forma satisfatória.

- Na loja, é quase imperceptível a parte que mostra seu dinheiro. Não existe preço nos itens também.

- A troca de gravidade é interessante, mas o gameplay é tão rápido que a precisão dos movimentos não está devidamente ajustada. Perdi as contas de quantas vezes tomei dano por conta de o timing ter que ser quase perfeito em certos obstáculos.

- O checkpoint do jogo é na primeira tela, fazendo com que seja irrelevante. Faria sentido se houvesse mais checkpoints ao longo do caminho.

- As armas diferentes foram uma adição interessante, mas não são devidamente balanceadas. A pistola mata os inimigos com cerca de 2-3 tiros. A metralhadora demora muito pra matar. A lança granadas é muito lenta. A última arma é tão bugada que eu nem consegui assimilar o que aqueles tiros fazem. Em certo momento eu só passava correndo pelos inimigos, pois não via sentido em lutar já que a recompensa é dinheiro e eu não iria gastar com nada de qualquer maneira.

- Os finais diferentes são interessantes, principalmente aquele com Easter Eggs. Entretanto, eu não consegui de forma alguma fazer o final que salva todos os tripulantes. Não faço ideia de onde está escondido o último.

- Apesar da boa variedade de inimigos, eles tem um bug que tomam tiro enquanto morrem (na animação de explosão). Os fantasmas não tomam dano e em certo momento eles estão muito próximos tapando a passagem e o timing tem que ser quase perfeito, fazendo com que perder vida ali seja quase inevitável.

- Existe um erro de pontuação na palavra "história" do menu principal.

- A arte do jogo está confusa. Apesar de não ser necessariamente feia, os sprites não seguem um padrão de tamanho e isso faz com que tudo pareça desproporcional.


A ideia do jogo é muito interessante, mas peca na execução devido ao foco na quantidade e não qualidade. Em projetos para GameJam eu recomendo que sempre reflitam nisso.

De toda forma, parabéns pelo projeto e espero que tenham adquirido muita experiência com ele!

(+1)

Opa NLT, todo ok?

Fico muito feliz com seu feedback e foi uma honra poder ter o seu suporte durante a Jam!

Eu queria dizer que realmente ouveram mecânicas que infelizmente não acabaram atendendo o esperado e ficando um pouco mal aplicadas.

Eu pessoalmente fiz algumas mini atualizações corrigindo alguns erros que você sitou.

Para mim, Estopa, esse foi o primeiro projeto em grupo e o primeiro projeto em gamejam. Todos nós do grupo acabamos criando inumeras ideas e estavamos sempre querendo adicionar coisas novas e novas, porém sinto que esse foi o nosso maior erro em tentar sempre criar novas mecânicas, sem refinar o que já tinhamos pronto.

Tendo isso em mente, todos nós do grupo, iremos tomar o devido cuidado com os próximos projetos que vamos trabalhar.

Mais uma vez, muito obrigado por sua honestidade e seu feedback, amigo!